Data Engineer & BI Developer · Rotterdam

Monty
van Broekhoven

Ik snap het proces voor ik het dataproduct bouw. Van telco-operatie naar data engineering. Ik bouw pipelines, modellen en rapportages, en stel vragen over het proces erachter.

Tooling & Expertise
Stack
Data Engineering
Azure Databricks SQL Python Medallion Architecture ETL
BI & Visualisatie
Power BI DAX Power Fabric Paginated Reports
Dev & Samenwerking
Azure DevOps Git VS Code Agile / Scrum
Persoonlijk
Godot / GDScript ReportLab Linux / CachyOS Pixel Art
Professionele Ervaring
Werk
DELTA Fiber 2023 – heden
Senior BI Developer / Analytics Engineer

Migratie van on-premise Oracle datawarehouse naar Azure Databricks. Ik bouw en onderhoud het datamodel, van silver layer integratie tot gold layer datamarts. Power BI dashboards en complexere dataproducten: een facturatiemodel voor wholesale netwerkklanten en een brondata-validatieproduct (incremental/SCD, geïntegreerd in CI/CD). Denk actief mee over proces en businesswaarde, ook waar dat niet direct in mijn rol past.

Databricks Medallion Architecture Power BI SQL Azure DevOps Git
Teleperformance 2021 – 2023
Data Analyst / Quality Expert · VodafoneZiggo

Power BI dashboards en Excel-rapportages gebouwd voor KPI-monitoring over Voice & Chat. Monthly Business Reviews en ad-hoc analyses. In QM, KPI en verbatim data gezocht naar wat performance écht dreef. Niet alleen cijfers rapporteren, maar begrijpen waarom ze bewogen. Certified Yellow Belt Lean Six Sigma.

Power BI Excel Lean Six Sigma KPI Analytics
Teleperformance 2018 – 2021
Teamlead Customer Support · VodafoneZiggo

Team van 25–30 medewerkers aangestuurd. KPI-resultaten en dagplanning waren mijn verantwoordelijkheid. Betrokken bij verbeterprojecten als Kennisplan en FTF Focusgroep, waar ik voor het eerst data ging inzetten om keuzes te onderbouwen.

Team Management KPI Monitoring Continuous Improvement
Buiten werktijd
Persoonlijke projecten
⚔️

Nameless RPG

Begonnen als 2D experiment in Godot, doorgegroeid naar 3D. Inventory, dialog en turn-based battle systeem helemaal zelf gebouwd. Geen AI, gewoon uitvogelen. Battle engine ondersteunt variabele party sizes (1–4 vs 1–4) met randomization.

Godot GDScript Game Design
🎨

Kleurenkaart

Python-script dat een set van 216 gel pennen catalogiseert en er automatisch PDF's van genereert via ReportLab. Inclusief pixel art swatches per kleur.

Python ReportLab PDF Automation
🛸

void-survivors

Survivors game in Godot. Eerst handmatig gebouwd, daarna Claude Code ontdekt en het werd een spoedcursus AI-assisted development. Ook van geleende pixel art overgestapt naar zelf tekenen. Niet af, wordt het waarschijnlijk ook nooit.

Godot GDScript Claude Code Pixel Art
In gesprek?
Contact

Altijd in voor een gesprek over data engineering, BI, of iets totaal anders. Stuur een mailtje.